Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Gelée. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de G6 à F7 et capture le fou ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Gelée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A6.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à F4. De C1 à F4, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Gelée.
Gelée répond en déplaçant son cavalier de E7 à F5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G5.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à B5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B7, et le roi de Gelée avance de E8 à D7.
notre héros avance son tour de A1 à A6, tandis que gelée pose le fou sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à G6; puis le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son pion de B5 à B4, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A6 à B6.
Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à E3. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur E3.
Le fou de Gelée avance de D5 à C4. De B6 à B4, le tour de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Gelée pose le fou sur G8, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E4.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à E6. De E4 à G6, le fou de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Gelée répond en déplaçant son pion de F3 à F2. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F2.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à F7. De G6 à F7, le fou de notre héros engloutit le fou de Gelée.
Le roi de Gelée avance de D7 à C6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B3.
Gelée pose le roi sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5; puis depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à D7.
Le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui, et tout de suite après gelée répond en déplaçant son roi de D7 à C6. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à D6. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Gelée avance de D6 à C5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E5.
Gelée pose le roi sur C6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur C3.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à B7. Depuis B5, le dame de notre héros force Gelée à se défendre.
Gelée répond en déplaçant son roi de B7 à A8. notre héros porte le mat final depuis A3.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 43 s
- Coups
- 45
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 37 % des parties de cet étage.