Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Zombie à l'étage 12.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E1 à F1 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Zombie fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à G3.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à C6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4. Après avoir abattu le fou sur F1, Zombie menace le roi de notre héros.

notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de E1 à F1.

Zombie pose le tour sur B6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Le tour de Zombie s'abat sur B1 et arrache le cavalier à notre héros.

Le fou de notre héros occupe A3, laissant C1 derrière lui. Un coup cruel : le fou de Zombie capture le pion de notre héros sur D5.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur B1.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à A4. Depuis G6, le dame de notre héros force Zombie à se défendre.

Le roi de Zombie avance de E8 à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.

Zombie pose le fou sur D7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de H6 à H5.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à C6, tandis que le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son pion de B7 à B5, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à D4.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à D7. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C6.

Le roi de Zombie avance de D7 à E6. Depuis G6, le dame de notre héros force Zombie à se défendre.

Zombie pose le roi sur D7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F5.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à E6. notre héros donne échec avec le dame sur D3.

Zombie répond en déplaçant son fou de E6 à D5. notre héros capture le fou sur D5 et laisse Zombie en échec.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2; puis le cavalier de Zombie avance de A7 à C8.

notre héros avance son tour de H1 à B1, et tout de suite après zombie pose le roi sur F8, guettant chaque case. Depuis F5, le dame de notre héros force Zombie à se défendre.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G4.

Zombie répond en déplaçant son roi de G7 à H7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C6 à E7.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à B4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.

Le roi de Zombie avance de H7 à H6. notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de E7 à C8.

Zombie pose le pion sur A5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à H7, et le tour de notre héros occupe B5, laissant B1 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son roi de H7 à H6.

notre héros porte le mat final depuis H5.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 50 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
12 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
26 / 7
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 12

Contre Zombie, les héros ont gagné 57 % de 230 parties terminées (132 victoires, 76 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 67 % des parties de cet étage.

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