Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Rat avance son cavalier jusqu'à G6 et s'empare de notre cavalier.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4; puis le cavalier de Rat avance de C6 à B4. notre héros avance son pion de C2 à C3.

Rat donne échec avec le cavalier sur D3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F4, tandis que le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à E5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Le pion de Rat avance de E7 à E5. notre héros avance son pion de G2 à G3; puis rat pose le cavalier sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à E5.

Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur B2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B2.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E5 à D6.

Le roi de Rat avance de D8 à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Le cavalier de Rat s'abat sur G6 et arrache le cavalier à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à H8, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de D7 à C6. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H8.

Le roi de Rat avance de B6 à B7. Depuis G7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur A6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B5, et le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de B5 à B6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7; puis le roi de Rat avance de B6 à C5. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Rat pose le roi sur D6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E8 à A4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Rat répond en déplaçant son roi de E5 à D6, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C4 à B5.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 20 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 4
Première capture
coup 5

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 29 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1