Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Goule à l'étage 16.

notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de D4 à B3 et capture le dame ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Goule fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H3. Depuis l'obscurité, Goule pousse le dame jusqu'à B3, et le cavalier de notre héros occupe C3, laissant B1 derrière lui.

Goule répond en déplaçant son cavalier de C6 à D4, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Goule amène le cavalier à D5.

notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de F3 à D4.

Le cavalier de Goule avance de D5 à E7. notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur B3.

Goule pose le pion sur B4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D4. Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à D8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Goule répond en déplaçant son pion de B7 à B5, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A4 à B6. Depuis les ombres, Poignard. Goule perd une pièce face à la lame de notre héros.

Avec la ruse du donjon, Goule amène le tour à A8. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A8.

Le pion de Goule avance de A5 à A4; puis notre héros avance son pion de F2 à F4. Grâce à Furtivité, notre héros trompe Goule sur l'échiquier.

Goule pose le roi sur E8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.

Depuis l'obscurité, Goule pousse le cavalier jusqu'à F5. notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de D4 à F5.

Goule répond en déplaçant son roi de E8 à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A7, et tout de suite après le pion de Goule avance de B4 à B3.

notre héros donne échec avec le tour sur G5.

Goule pose le roi sur H7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H4. Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à H8.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H5.

Goule répond en déplaçant son roi de H8 à G8. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A8 à B6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Goule amène le pion à D5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D7.

Le pion de Goule avance de D5 à D4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B8.

Goule pose le roi sur G7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E5. Depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à B2.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à B2.

Goule répond en déplaçant son roi de G7 à F6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H6.

Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à E7. notre héros donne échec avec le dame sur B7.

Le roi de Goule avance de E7 à D8. Mat. Le tour de notre héros sur H8 laisse Goule sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 52 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
25 / 0
Première capture
coup 3
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 16

Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 67 % des parties de cet étage.

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