Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Arbalétrier. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C1 à F4 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Arbalétrier fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Arbalétrier répond en déplaçant son cavalier de D7 à B6. De E3 à D4, le pion de notre héros engloutit le pion de Arbalétrier.
Avec la ruse du donjon, Arbalétrier amène le tour à F5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3, tandis que le pion de Arbalétrier avance de G5 à G4.
notre héros avance son cavalier de H3 à F2, et arbalétrier pose le fou sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D3.
Depuis l'obscurité, Arbalétrier pousse le dame jusqu'à H5. De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Arbalétrier.
Arbalétrier répond en déplaçant son pion de E6 à E5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E5.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Arbalétrier.
Avec la ruse du donjon, Arbalétrier amène le cavalier à C4, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6. Le cavalier de Arbalétrier avance de H6 à G8.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur B4.
notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Arbalétrier traverse la case sans la voir.
Arbalétrier pose le tour sur F4, guettant chaque case. Depuis D7, le dame de notre héros force Arbalétrier à se défendre.
Depuis l'obscurité, Arbalétrier pousse le roi jusqu'à F8. Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur F4.
Arbalétrier répond en déplaçant son cavalier de G8 à F6. notre héros donne échec avec le dame sur D8.
Avec la ruse du donjon, Arbalétrier amène le cavalier à E8.
Échec et mat ! notre héros terrasse Arbalétrier et revendique la victoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 9 min 58 s
- Coups
- 37
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 42
Contre Arbalétrier, les héros ont gagné 32 % de 34 parties terminées (11 victoires, 19 défaites, 4 nulles). Durée moyenne : 30 coups. Temps moyen de partie : 2 min 2 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 71 % des parties de cet étage.