Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Jeune tréant. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de A5 à B6 et capture le dame ennemi.
Échec et mat. Jeune tréant vainc notre héros à cet étage.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A3. Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le fou jusqu'à D8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui.
Jeune tréant répond en déplaçant son roi de E8 à D7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5. À cet instant, Poignard : une pièce de Jeune tréant disparaît sans laisser de trace.
Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le pion à G2. De A5 à B6, le pion de notre héros engloutit le dame de Jeune tréant.
Le roi de Jeune tréant avance de D7 à C6, tandis que notre héros avance son roi de E1 à F2. Jeune tréant pose le pion sur G6, guettant chaque case.
De F2 à G2, le roi de notre héros engloutit le pion de Jeune tréant.
Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le pion jusqu'à C2. Le roi de notre héros occupe F3, laissant G2 derrière lui. Jeune tréant avance jusqu'à B6 et s'empare de notre pion.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E3. Le pion de Jeune tréant est couronné sur C1 et un dame hostile naît.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3. Le dame de Jeune tréant avance de C1 à H6, et notre héros avance son roi de F3 à G4.
Jeune tréant pose le dame sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le fou jusqu'à F6.
Le roi de notre héros occupe G4, laissant F3 derrière lui; puis jeune tréant répond en déplaçant son pion de G6 à G5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à F3.
Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le pion à C4, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4. Le pion de Jeune tréant avance de E5 à E4, tandis que notre héros avance son roi de G4 à F5.
Jeune tréant pose le fou sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6; puis depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le roi jusqu'à C5.
Le roi de notre héros occupe F5, laissant E6 derrière lui, et tout de suite après jeune tréant répond en déplaçant son pion de B7 à B5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à E6.
Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le pion à E3, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Jeune tréant.
Le dame de Jeune tréant avance de G7 à C7; puis notre héros avance son roi de F5 à E6. Le dame de Jeune tréant atteint B6 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le roi jusqu'à D6; puis le roi de notre héros occupe F4, laissant F5 derrière lui.
Jeune tréant répond en déplaçant son pion de E3 à E2. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à F3, et avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le roi à C5.
De F3 à E2, le roi de notre héros engloutit le pion de Jeune tréant.
Le pion de Jeune tréant avance de B5 à B4, et tout de suite après notre héros avance son roi de E2 à D2. Jeune tréant pose le pion sur B3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2.
Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le dame jusqu'à A6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D2, laissant E2 derrière lui. Jeune tréant répond en déplaçant son pion de B3 à B2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C2, tandis que avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le pion à C3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3, et le dame de Jeune tréant avance de A6 à G6.
notre héros avance son roi de B3 à A4. Jeune tréant pose le roi sur C4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A3.
Échec et mat : Jeune tréant achève notre héros sur A6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 52 s
- Coups
- 62
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Première capture
- coup 3
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 22
Contre Jeune tréant, les héros ont gagné 41 % de 174 parties terminées (71 victoires, 103 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 21 coups. Temps moyen de partie : 1 min 13 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (62 coups) a duré plus longtemps que 93 % des parties de cet étage.