Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

Le dame de notre héros atterrit sur G5 et terrasse le dame de Rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3.

Rat avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros avance son pion de H2 à H4.

Le pion de Rat est couronné sur B1 et un dame hostile naît.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C4.

Rat répond en déplaçant son dame de B1 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, tandis que le dame de Rat avance de B7 à B2. notre héros avance son pion de C2 à C4, et rat pose le pion sur E5, guettant chaque case.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le dame jusqu'à C2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G2, laissant F2 derrière lui. Rat capture le pion sur E2 et met notre héros en échec.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à G1. Rat donne échec avec le dame sur D1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. Le dame de Rat atteint F3 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de F2 à G1. Échec de Rat : le dame se plante sur D1.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H2. Rat donne échec avec le dame sur C2.

Le roi de notre héros occupe G1, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son dame de C2 à B3, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6.

Échec de Rat : le dame se plante sur D1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. Rat donne échec avec le dame sur D2.

notre héros avance son roi de F2 à F1, et rat pose le dame sur A2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le dame jusqu'à C2. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat répond en déplaçant son roi de C8 à B7. Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur D7.

Le dame de Rat atteint C1 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et le roi de Rat avance de B7 à A7. En prenant le pion sur C7, notre héros met Rat en échec.

Rat pose le roi sur A8, guettant chaque case. En prenant le pion sur C6, notre héros met Rat en échec.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur G6.

Rat répond en déplaçant son dame de C1 à G5. De G6 à G5, le dame de notre héros engloutit le dame de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur G4.

Le roi de Rat avance de A8 à B8. notre héros avance son dame de G4 à G7, et rat pose le roi sur A8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.

Rat répond en déplaçant son roi de B8 à A7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B6.

Depuis C5, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de B6 à A7. notre héros avance son pion de C5 à C6, tandis que rat pose le roi sur A6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A7; puis le roi de notre héros occupe D4, laissant E3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de A7 à A6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à C5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 54 s
Coups
75
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 2
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2643 parties terminées (1123 victoires, 427 défaites, 1093 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 62 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1