Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Goule à l'étage 16.
Un coup cruel : le pion de Goule capture le cavalier de notre héros sur B5.
notre héros tombe sous le mat de Goule. Le donjon ne pardonne pas.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur A3. Depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à F6. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de A3 à B5.
Un coup cruel : le pion de Goule capture le cavalier de notre héros sur B5.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Goule amène le dame à A6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5.
Un coup cruel : le pion de Goule capture le pion de notre héros sur E5.
notre héros avance son pion de G2 à G4, et tout de suite après goule pose le pion sur D5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G4 à H5.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à E4, tandis que le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Goule répond en déplaçant son roi de E8 à F7.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à E4.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le cavalier à B3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Le cavalier de Goule avance de B3 à A1. notre héros avance son pion de H5 à H6; puis goule pose le pion sur A3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6. Depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à A2, et le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui.
Goule donne échec avec le dame sur A5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Goule amène le cavalier à B3. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Sur A1, Goule promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros avance son roi de D1 à C2. Échec et mat : Goule achève notre héros sur C3.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 42 s
- Coups
- 30
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 4 / 4
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 16
Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (30 coups) a duré plus longtemps que 37 % des parties de cet étage.