Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C1 à H6 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur H6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D8, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à E7; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à C3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. De C3 à A4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le roi de Chauve-souris avance de E6 à F7. notre héros avance son cavalier de A4 à C3, tandis que chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case.

De C3 à E4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7; puis le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D3.

Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4. Le pion de Chauve-souris avance de A7 à A6, et notre héros avance son fou de H6 à G5.

Chauve-souris donne échec avec le pion sur D5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Chauve-souris capture le cavalier sur E4 et met notre héros en échec.

De D3 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur D8.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D6, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4. Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5, tandis que notre héros avance son pion de H4 à H5.

Chauve-souris pose le pion sur A5, guettant chaque case. De D8 à A5, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. Le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à D6.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C6. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Chauve-souris avance de C6 à D7. De H8 à E5, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le pion sur B4, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8. Depuis C5, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à B8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7, et d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C5. Le roi de Chauve-souris avance de B7 à B8, tandis que notre héros avance son dame de C4 à D5.

Chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8. Le dame de notre héros occupe E6, laissant D5 derrière lui.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 24 s
Coups
53
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 3
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 36 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4