Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

Le fou de notre héros atterrit sur H6 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H6.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à C1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Le pion de Chauve-souris avance de A7 à A5. notre héros avance son pion de H2 à H4; puis chauve-souris pose le pion sur E4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à G8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3; puis le roi de Chauve-souris avance de G8 à H7. notre héros avance son pion de G4 à G5, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D8, tandis que le cavalier de notre héros occupe D5, laissant F4 derrière lui.

Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur D3.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris avance de D8 à E6.

notre héros donne échec avec le cavalier sur F6.

Chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur E4 et laisse Chauve-souris en échec.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D4. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E4 à D6.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E3 à D4.

Le pion de Chauve-souris avance de A5 à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Chauve-souris pose le pion sur B3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le roi de notre héros occupe B4, laissant C3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à G8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B4 à A4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Le roi de Chauve-souris avance de H7 à G8. notre héros avance son cavalier de C4 à D6; puis chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8, et le roi de notre héros occupe D5, laissant C4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à F8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à E6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6; puis le roi de Chauve-souris avance de G8 à F8. notre héros avance son pion de H5 à H6, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à E8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 41 s
Coups
63
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.

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