Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de E2 à F4 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de C4 à D5.

Le tour de Chauve-souris avance de A4 à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Chauve-souris pose le tour sur A4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à F4.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F4.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D8. notre héros donne échec avec le cavalier sur E6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de C8 à D7.

notre héros avance son cavalier de E6 à G7; puis chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F5 à H6.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E4.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F5; puis le roi de Chauve-souris avance de D7 à C8. notre héros capture le pion sur D6 et laisse Chauve-souris en échec.

Chauve-souris pose le roi sur B8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D6 à C4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5.

Depuis B6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de B8 à C7.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Chauve-souris pose le pion sur B4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur A4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D6, et le dame de notre héros occupe D4, laissant H8 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B4 à B3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B2. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de A4 à B2.

Le roi de Chauve-souris avance de D6 à C7. notre héros avance son dame de E4 à G6, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le dame de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à D8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D6 à D7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros avance son pion de E4 à E5; puis chauve-souris pose le pion sur B4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B3. notre héros donne échec avec le pion sur E7.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à C7. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D6. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Le roi de Chauve-souris avance de D6 à C5. notre héros avance son dame de D8 à A8, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur D6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C8. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D5. notre héros porte le mat final depuis D7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 30 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 0
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4