Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de D4 à E4 et capture le pion ennemi.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à H6.
Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6, et le fou de notre héros occupe E3, laissant F4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E4.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2; puis le roi de Chauve-souris avance de F6 à G6. notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B7 à B6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C5 à D6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de G8 à H7.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à A3.
Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4.
Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à H7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B4. notre héros capture le pion sur E4 et laisse Chauve-souris en échec.
Le roi de Chauve-souris avance de H7 à H6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B4 à B5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6, tandis que le dame de notre héros occupe E5, laissant B5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à H7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de G6 à H7.
notre héros avance son pion de A2 à A4; puis chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7, et le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à G8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Le roi de Chauve-souris avance de F7 à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.
Chauve-souris pose le roi sur H6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le pion sur G5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H5. Depuis G6, le pion de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H5 à H6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H8.
Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur G6.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de G6 à F7. notre héros avance son fou de E7 à G5; puis chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à H5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7, et le dame de notre héros occupe D6, laissant E5 derrière lui.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 32 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 54 % des parties de cet étage.