Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Essaim à l'étage 26.

Essaim déplace son fou de E4 à D3 et abat le fou de notre héros !

Échec et mat. Essaim vainc notre héros à cet étage.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Essaim répond en déplaçant son cavalier de E4 à C3, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B1 à D2. Le dame de Essaim atteint G3 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1. Échec de Essaim : le fou se plante sur E4.

notre héros avance son cavalier de D2 à F3. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Essaim.

Après avoir abattu le fou sur D3, Essaim menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2, et depuis l'obscurité, Essaim pousse le pion jusqu'à D4. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H1 à H7.

Échec de Essaim : le cavalier se plante sur E4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G2. Avec la ruse du donjon, Essaim amène le roi à F8; puis d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H4.

Le tour de Essaim atteint F2 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de G2 à H3. Échec de Essaim : le cavalier se plante sur G5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Essaim donne échec avec le fou sur E2.

Le roi de notre héros occupe G3, laissant G4 derrière lui. Le tranchant de Essaim tombe sur E4 et c'est mat contre notre héros.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
37 s
Coups
22
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
2 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
2 / 3
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 26

Contre Essaim, les héros ont gagné 17 % de 150 parties terminées (26 victoires, 123 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 13 coups. Temps moyen de partie : 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (22 coups) a duré plus longtemps que 81 % des parties de cet étage.

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