Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Essaim. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de D3 à C4 et capture le tour ennemi.
Échec et mat. Essaim vainc notre héros à cet étage.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D3.
Essaim donne échec avec le dame sur G3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1. Le cavalier de Essaim atteint D2 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur D2.
Essaim capture le pion sur G2 et met notre héros en échec.
notre héros avance son roi de F1 à E1. Essaim donne échec avec le dame sur G3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Essaim pousse le dame jusqu'à F4. De D3 à C4, le fou de notre héros engloutit le tour de Essaim.
Échec de Essaim : le fou se plante sur H5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à E1. Échec et mat : Essaim achève notre héros sur G3.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 29 s
- Coups
- 14
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 26
Contre Essaim, les héros ont gagné 17 % de 150 parties terminées (26 victoires, 123 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 13 coups. Temps moyen de partie : 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (14 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.