Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Essaim. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de D3 à C4 et capture le tour ennemi.

Échec et mat. Essaim vainc notre héros à cet étage.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D3.

Essaim donne échec avec le dame sur G3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1. Le cavalier de Essaim atteint D2 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur D2.

Essaim capture le pion sur G2 et met notre héros en échec.

notre héros avance son roi de F1 à E1. Essaim donne échec avec le dame sur G3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Essaim pousse le dame jusqu'à F4. De D3 à C4, le fou de notre héros engloutit le tour de Essaim.

Échec de Essaim : le fou se plante sur H5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à E1. Échec et mat : Essaim achève notre héros sur G3.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
29 s
Coups
14
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 26

Contre Essaim, les héros ont gagné 17 % de 150 parties terminées (26 victoires, 123 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 13 coups. Temps moyen de partie : 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (14 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 26