Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur G3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.

Le roi de Limace avance de E8 à F8. notre héros avance son pion de A2 à A4; puis limace pose le fou sur B8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E8, et le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son fou de B8 à A7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4; puis le roi de Limace avance de D8 à C7.

notre héros avance son pion de C4 à C5, et tout de suite après limace pose le pion sur D6, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur D6 et laisse Limace en échec.

Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur D6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.

Limace répond en déplaçant son roi de C7 à D7, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à F8. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G7, et tout de suite après le fou de Limace avance de A7 à B8. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de G7 à E5.

Limace pose le fou sur A7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E5.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C3 à E5.

Limace répond en déplaçant son fou de A7 à D4. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur D4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F2; puis le pion de Limace avance de D5 à D4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Limace pose le roi sur D6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le fou de notre héros occupe G7, laissant F6 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de E6 à D5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C4.

Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Le roi de Limace avance de C4 à B4. notre héros donne échec avec le dame sur B8.

Limace pose le roi sur A3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A2, et le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de A2 à A3, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7; puis le pion de Limace avance de H7 à H6. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Limace pose le roi sur A5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C8 à G4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A6, tandis que le dame de notre héros occupe H4, laissant G4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de H6 à H5.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de H4 à H5.

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 43 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1557 parties terminées (619 victoires, 278 défaites, 660 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.

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