Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris alpha à l'étage 8.

Chauve-souris alpha déplace son roi de G6 à F5 et abat le tour de notre héros !

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris alpha fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur D3.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de E8 à F7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à E4.

Chauve-souris alpha pose le pion sur D5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris alpha disparaît sans laisser de trace.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G1 à H3.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G7 à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à E6; puis d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B5. Le roi de Chauve-souris alpha avance de G8 à G7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D7.

Chauve-souris alpha pose le roi sur F6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F4 à E6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G6. notre héros donne échec avec le cavalier sur F8.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G6 à F6; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à F4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E6.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de F7 à F6; puis notre héros avance son tour de H1 à G1. Chauve-souris alpha pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G5, et depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à F6. Le cavalier de notre héros occupe A3, laissant B1 derrière lui, tandis que chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de F6 à F7.

notre héros donne échec avec le tour sur F5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à G8; puis d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D1. Le roi de Chauve-souris alpha avance de G8 à H8, et tout de suite après notre héros avance son tour de D1 à D4.

Chauve-souris alpha pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C4, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G6.

Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Le roi de Chauve-souris alpha s'abat sur F5 et arrache le tour à notre héros.

notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C4 à D4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E4.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de F6 à E7; puis notre héros avance son pion de H4 à H5. Chauve-souris alpha pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6, et depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G8. Le fou de notre héros occupe E8, laissant D7 derrière lui, tandis que chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G8 à H7.

notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à H8; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7.

Un coup cruel : le roi de Chauve-souris alpha capture le pion de notre héros sur H7.

notre héros avance son tour de E5 à F5, et chauve-souris alpha pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F7, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à H8.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à E5.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de H8 à G8. notre héros donne échec avec le tour sur F8.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à H7. Depuis G5, le cavalier de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de H7 à H6; puis notre héros avance son fou de E5 à F4. Chauve-souris alpha pose le roi sur G7, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le tour sur G8.

Le roi de Chauve-souris alpha s'abat sur G8 et arrache le tour à notre héros.

Le cavalier de notre héros occupe E6, laissant G5 derrière lui, tandis que chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G8 à H7. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E8 à F7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à H8; puis d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G6. Le roi de Chauve-souris alpha avance de H8 à G8, et tout de suite après notre héros avance son cavalier de E6 à D8.

Chauve-souris alpha pose le roi sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G8.

Le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui, et chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G8 à H8. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D8 à E6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à G8. notre héros porte le mat final depuis D8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 22 s
Coups
81
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 11
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (81 coups) a duré plus longtemps que 87 % des parties de cet étage.

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