Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris alpha à l'étage 8.

Le roi de notre héros atterrit sur E5 et terrasse le tour de Chauve-souris alpha !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris alpha se retirent.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2; puis le fou de Chauve-souris alpha avance de F7 à C4. notre héros avance son roi de D2 à D1, et tout de suite après chauve-souris alpha pose le pion sur F3, guettant chaque case.

notre héros capture le fou ennemi : le fou bondit de C1 à H6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à E6, tandis que le roi de notre héros occupe E1, laissant D1 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son cavalier de D7 à C5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2.

Échec de Chauve-souris alpha : le cavalier se plante sur B3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris alpha avance de B3 à C5. notre héros avance son roi de D1 à D2.

Le pion de Chauve-souris alpha atteint E3 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à E7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha donne échec avec le pion sur D2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E3 à D4.

Échec de Chauve-souris alpha : le cavalier se plante sur B3.

notre héros avance son roi de D2 à C3, et chauve-souris alpha pose le pion sur E5, guettant chaque case. notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de C3 à C4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le cavalier jusqu'à A1. Le pion de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui, et chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de F5 à H5.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à C1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à H7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5.

Le tour de Chauve-souris alpha atteint B7 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de B5 à C6, tandis que chauve-souris alpha pose le tour sur B1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H6, et depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à D1.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C6 à D6.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de D1 à F1, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à D7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à F4; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D6.

Le tour de Chauve-souris alpha avance de F4 à G4, et tout de suite après notre héros avance son roi de D7 à E8. Chauve-souris alpha pose le cavalier sur B3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D7, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G6. Le fou de notre héros occupe F8, laissant H6 derrière lui, et chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de G4 à E4.

Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le cavalier à C5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E7. Le tour de Chauve-souris alpha avance de E4 à E2; puis notre héros avance son roi de E7 à D6.

Chauve-souris alpha pose le tour sur E4, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à F7. Le roi de notre héros occupe D5, laissant C5 derrière lui, tandis que chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de E4 à A4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à A6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D7.

Un coup cruel : le roi de Chauve-souris alpha capture le fou de notre héros sur F8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H3.

Échec de Chauve-souris alpha : le tour se plante sur A5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de F8 à E8. notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de F4 à E5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H5. Le roi de Chauve-souris alpha avance de F8 à E7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G5.

Chauve-souris alpha pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G6, et depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à E7.

Depuis F6, le dame de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E7 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à E6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris alpha.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 18 s
Coups
79
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
11 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
21 / 3
Première capture
coup 2
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 84 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 8