Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris alpha. Le donjon observe en silence.
Chauve-souris alpha déplace son roi de H8 à G7 et abat le dame de notre héros !
Ni notre héros ni Chauve-souris alpha ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de E8 à F8. De D3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha pose le fou sur D8, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à H4. De G1 à H3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de F8 à G7. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur F4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à G5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D5, et le fou de Chauve-souris alpha avance de G5 à E7.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le fou sur E7.
Chauve-souris alpha pose le pion sur D3, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à F7; puis le cavalier de notre héros occupe D5, laissant E7 derrière lui.
À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris alpha disparaît sans laisser de trace.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de F7 à G7. De D1 à D3, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B5. Le pion de Chauve-souris alpha avance de D7 à D6, et notre héros avance son pion de F2 à F4.
Chauve-souris alpha pose le roi sur G7, guettant chaque case. Depuis F6, le pion de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à F7. Le cavalier de notre héros occupe E7, laissant D5 derrière lui; puis chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de F7 à F8.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à G7. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris alpha déplace son roi de G7 à F8 et abat le dame de notre héros.
notre héros avance son dame de B5 à B7, et tout de suite après chauve-souris alpha pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D7; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à F6.
En prenant le pion sur D6, notre héros met Chauve-souris alpha en échec.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de F6 à F7, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D6 à D7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G1.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de F6 à F7, et notre héros avance son tour de G1 à G5. Chauve-souris alpha pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G7. notre héros donne échec avec le cavalier sur D5.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G7 à G8. Depuis F7, le dame de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à H8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.
Chauve-souris alpha déplace son roi de H8 à G7 et abat le dame de notre héros.
notre héros avance son fou de C1 à D2, et tout de suite après chauve-souris alpha pose le roi sur H6, guettant chaque case. Depuis F6, le tour de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G7. Le tour de notre héros occupe E6, laissant F6 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G7 à F8.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D5 à C7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à G7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à A3.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de G7 à H8, et notre héros avance son tour de A1 à C1. Chauve-souris alpha pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à H7. Depuis E7, le tour de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de H7 à G8, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C6 à F6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à H8.
notre héros donne échec avec le tour sur E8.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de H8 à H7. Depuis D3, le fou de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
Chauve-souris alpha pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F8.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris alpha se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 9 s
- Coups
- 75
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 18
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 80 % des parties de cet étage.