Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat géant à l'étage 5.
Le fou de notre héros atterrit sur E3 et terrasse le cavalier de Rat géant !
Échec et mat ! notre héros terrasse Rat géant et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son fou de G4 à E6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à A2. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, et tout de suite après le fou de Rat géant avance de C6 à D7.
notre héros avance son cavalier de E2 à C3; puis rat géant pose le pion sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1.
Échec de Rat géant : le cavalier se plante sur E3.
notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de C1 à E3.
Rat géant répond en déplaçant son roi de E8 à F8, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à C1. Sur A1, Rat géant promeut et gagne un fou de renfort.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2; puis le pion de Rat géant avance de D5 à D4. notre héros avance son cavalier de E2 à G3, et tout de suite après rat géant pose le roi sur G8, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G3 à E4.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à C6, tandis que le cavalier de notre héros occupe G5, laissant E4 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de G8 à G7.
notre héros capture le fou sur E6 et laisse Rat géant en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C5, et tout de suite après le fou de Rat géant avance de C6 à E8.
notre héros avance son cavalier de C5 à B3; puis rat géant pose le fou sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C5.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à B5, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui. Le fou de Rat géant atteint A4 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à E2. Échec de Rat géant : le fou se plante sur B5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3; puis le fou de Rat géant avance de C3 à B4. notre héros avance son roi de F3 à E4, et tout de suite après rat géant pose le fou sur F1, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E6. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à C5. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C5.
Rat géant répond en déplaçant son roi de G6 à G7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à E2.
notre héros donne échec avec le cavalier sur E6.
Le roi de Rat géant avance de G7 à G8. notre héros avance son pion de G5 à G6; puis rat géant pose le fou sur C4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à E2. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E4 à E5.
Rat géant répond en déplaçant son fou de E2 à B5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à A4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6; puis le fou de Rat géant avance de B5 à E2. notre héros avance son roi de E5 à F6, et tout de suite après rat géant pose le fou sur C4, guettant chaque case.
Depuis H7, le pion de notre héros force Rat géant à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à H8. notre héros porte le mat final depuis G7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 33 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Première capture
- coup 5
Statistiques de l'étage 5
Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 65 % des parties de cet étage.