Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat géant. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de E6 à G5 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat géant fuit l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de notre héros abat le fou sur A3.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à C3. De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat géant.
Rat géant répond en déplaçant son roi de E8 à D7; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à D3.
Depuis B7, le tour de notre héros force Rat géant à se défendre.
Le roi de Rat géant avance de D7 à C8. notre héros avance son tour de B7 à F7, tandis que rat géant pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B7. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à H7.
Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur H7.
Rat géant répond en déplaçant son pion de G4 à G3. De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat géant.
Le cavalier de Rat géant atteint D3 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1. Échec de Rat géant : le cavalier se plante sur F2.
notre héros avance son roi de D1 à E1, et rat géant pose le cavalier sur H1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à C8, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe D4, laissant F3 derrière lui. Rat géant déplace son pion de F4 à G3 et abat le pion de notre héros.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D4 à E6, tandis que avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1, et le roi de Rat géant avance de C8 à B8.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.
Rat géant pose le cavalier sur F2, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G5. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le cavalier jusqu'à E4; puis le fou de notre héros occupe F4, laissant G5 derrière lui.
Rat géant répond en déplaçant son cavalier de E4 à G5. notre héros donne échec avec le tour sur H8.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à A7. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur G5.
Le pion de Rat géant avance de C5 à C4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H7.
Rat géant pose le roi sur A8, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D6.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à A4, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe E6, laissant G5 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son pion de A4 à A3.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C7.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à A7. notre héros donne échec avec le cavalier sur D5.
Le roi de Rat géant avance de A7 à A8. Mat. Le cavalier de notre héros sur B6 laisse Rat géant sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 25 s
- Coups
- 49
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 5
Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.