Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Tombe ambulante à l'étage 14.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur E6.
Tombe ambulante succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A3.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le pion à H5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3, et tout de suite après le roi de Tombe ambulante avance de E8 à E7.
notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de E3 à D4.
Tombe ambulante pose le roi sur D8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à E7.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F1 à D3.
Tombe ambulante répond en déplaçant son pion de D7 à D6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E2.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A7; puis le roi de Tombe ambulante avance de D7 à C7.
notre héros avance son fou de D3 à A6, et tout de suite après tombe ambulante pose le dame sur E6, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur B7 et laisse Tombe ambulante en échec.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à D8. notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur E6.
Tombe ambulante répond en déplaçant son pion de D6 à D5. Mat. Le dame de notre héros sur D7 laisse Tombe ambulante sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 44 s
- Coups
- 21
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 14
Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (21 coups) a duré plus longtemps que 36 % des parties de cet étage.