Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.

Limace avance son cavalier jusqu'à E7 et s'empare de notre dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B3.

Limace répond en déplaçant son cavalier de F6 à G8. De B2 à C3, le pion de notre héros engloutit le fou de Limace.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, tandis que le pion de Limace avance de D6 à D5.

De D3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace pose le pion sur F5, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à C8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E8 à D7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B3 à B4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à E7. De B4 à C5, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace déplace son pion de B6 à C5 et abat le pion de notre héros.

notre héros avance son fou de C1 à A3, tandis que limace pose le roi sur D8, guettant chaque case. De A3 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à G3; puis le pion de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de E7 à C8.

De F2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, tandis que le roi de Limace avance de D7 à C6.

notre héros avance son fou de C5 à A3, et limace pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de B5 à B4.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B5. De F4 à F5, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.

Le roi de Limace avance de B5 à C6. notre héros avance son pion de E3 à E4. Limace capture le pion sur D6 et met notre héros en échec.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B7; puis le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son cavalier de D6 à B5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à E7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, tandis que le cavalier de Limace avance de B5 à A7. notre héros avance son roi de E7 à D6, et limace pose le roi sur D8, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le pion sur E7.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C8. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Limace répond en déplaçant son roi de C8 à B7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B4 à C5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à C6.

notre héros donne échec avec le dame sur E7.

Limace déplace son cavalier de C6 à E7 et abat le dame de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur E7.

Limace pose le roi sur C8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C7; puis le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de C7 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à E3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, tandis que le roi de Limace avance de C7 à B8. notre héros avance son pion de G6 à G7, et limace pose le roi sur C7, guettant chaque case.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E6.

Limace répond en déplaçant son roi de C6 à C7. notre héros donne échec avec le dame sur D7.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, et le roi de Limace avance de B8 à A8.

notre héros avance son roi de D6 à C7.

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 48 s
Coups
77
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 11
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1557 parties terminées (619 victoires, 278 défaites, 660 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 73 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2