Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Jeune tréant à l'étage 22.
Jeune tréant avance son tour jusqu'à D1 et s'empare de notre dame.
Le tranchant de Jeune tréant clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
Le tour de notre héros occupe H5, laissant H1 derrière lui. Après avoir abattu le dame sur D1, Jeune tréant menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D1.
Jeune tréant donne échec avec le dame sur A4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1; puis le dame de Jeune tréant avance de A4 à A6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G5.
notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Jeune tréant traverse la case sans la voir.
Échec de Jeune tréant : le fou se plante sur B4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Échec et mat : Jeune tréant achève notre héros sur A4.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 31 s
- Coups
- 10
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 9
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 22
Contre Jeune tréant, les héros ont gagné 41 % de 174 parties terminées (71 victoires, 103 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 21 coups. Temps moyen de partie : 1 min 13 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (10 coups) a duré plus longtemps que 44 % des parties de cet étage.