Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Arbalétrier à l'étage 42.

Le cavalier de notre héros atterrit sur E6 et terrasse le dame de Arbalétrier !

Échec et mat ! notre héros terrasse Arbalétrier et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A8.

Arbalétrier répond en déplaçant son roi de E8 à E7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B1 à A3. Avec la ruse du donjon, Arbalétrier amène le cavalier à F5.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B5.

Le tour de Arbalétrier avance de B4 à B1. notre héros avance son cavalier de B5 à C7; puis arbalétrier pose le pion sur B5, guettant chaque case.

notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur E6.

Le roi de Arbalétrier s'abat sur E6 et arrache le cavalier à notre héros.

Depuis A6, le tour de notre héros force Arbalétrier à se défendre.

Arbalétrier répond en déplaçant son fou de D7 à C6. notre héros capture le fou sur C6 et laisse Arbalétrier en échec.

Avec la ruse du donjon, Arbalétrier amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F6; puis le pion de Arbalétrier avance de D4 à D3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Arbalétrier pose le cavalier sur D4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de F6 à F7.

Furtivité. Le piège de notre héros laisse Arbalétrier désorienté.

Depuis l'obscurité, Arbalétrier pousse le roi jusqu'à E8.

Arbalétrier succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 51 s
Coups
25
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
5 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 3
Première capture
coup 2
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 42

Contre Arbalétrier, les héros ont gagné 32 % de 34 parties terminées (11 victoires, 19 défaites, 4 nulles). Durée moyenne : 30 coups. Temps moyen de partie : 2 min 2 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (25 coups) a duré plus longtemps que 38 % des parties de cet étage.

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