Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le dame de notre héros sur D5.

notre héros tombe sous le mat de Chauve-souris. Le donjon ne pardonne pas.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à D4, tandis que le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui.

Le pion de Chauve-souris s'abat sur F3 et arrache le cavalier à notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à H5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de H5 à H4.

notre héros avance son pion de G6 à G7; puis chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, et le dame de notre héros occupe D5, laissant G8 derrière lui. Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le dame de notre héros sur D5.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à D4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4.

Après avoir abattu le pion sur E4, Chauve-souris menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de E1 à F1, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4.

Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur B2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B2.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à D8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à G1. Le tour de Chauve-souris atteint E1 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H2, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de E1 à D1. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à E5.

Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur E5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, et le roi de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à G1. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B2 à E5.

Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros avance son fou de E5 à H2, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur C1, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H1, tandis que le fou de notre héros occupe G1, laissant H2 derrière lui.

Le pion de Chauve-souris s'abat sur A4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G3 à F3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de H1 à H3.

notre héros avance son pion de F2 à F4; puis chauve-souris pose le roi sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6, et le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H1. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6.

Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H2.

notre héros avance son roi de D2 à C3, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur A2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F7.

Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.

Le roi de notre héros occupe B3, laissant C3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H2 à H8, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à G1.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3. Le dame de Chauve-souris atteint D1 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de B3 à A2; puis chauve-souris pose le dame sur D7, guettant chaque case. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H6.

Le dame de Chauve-souris s'abat sur F7 et arrache le pion à notre héros.

Le fou de notre héros occupe E3, laissant H6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B7 à B5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A2 à A3.

Le pion de Chauve-souris s'abat sur C4 et arrache le pion à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A4. Échec et mat : Chauve-souris achève notre héros sur A7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 30 s
Coups
78
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 8
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 18
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (78 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.

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