Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Jeune tréant à l'étage 22.
Un coup cruel : le pion de Jeune tréant capture le dame de notre héros sur H5.
Échec et mat ! notre héros terrasse Jeune tréant et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H5.
Jeune tréant pose le pion sur G6, guettant chaque case. notre héros capture le fou ennemi : le fou bondit de F1 à A6.
Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le dame jusqu'à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Jeune tréant donne échec avec le fou sur F2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1. Un coup cruel : le pion de Jeune tréant capture le dame de notre héros sur H5.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B5, et tout de suite après le tour de Jeune tréant avance de D5 à C5. notre héros capture le dame sur D7 et laisse Jeune tréant en échec.
Un coup cruel : le roi de Jeune tréant capture le fou de notre héros sur D7.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E4. Le tour de Jeune tréant s'abat sur C2 et arrache le pion à notre héros.
Le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui. Jeune tréant répond en déplaçant son tour de C2 à C4. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur F2.
Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le pion à H4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3.
Après avoir abattu le fou sur C1, Jeune tréant menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur C1.
Jeune tréant pose le roi sur D6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le roi jusqu'à D7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D1.
Jeune tréant répond en déplaçant son roi de D7 à E8, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C1 à C7. Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le cavalier à A4.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1, et tout de suite après le cavalier de Jeune tréant avance de A4 à B2. notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de B1 à B2.
Jeune tréant pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H7.
Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le roi jusqu'à C8, et le tour de notre héros occupe A2, laissant B2 derrière lui. Jeune tréant répond en déplaçant son roi de C8 à B8, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A2 à A6.
Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le pion à F5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G6; puis le pion de Jeune tréant avance de E5 à E4.
Mat. Le tour de notre héros sur G8 laisse Jeune tréant sans échappatoire.