Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris alpha. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de D6 à E5 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris alpha fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à F3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de F5 à E5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à E6. De D6 à E5, le fou de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha donne échec avec le fou sur E3.

notre héros avance son roi de F2 à E1. Le pion de Chauve-souris alpha atteint D2 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à F2.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D4.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de E6 à D5. De D4 à F2, le fou de notre héros engloutit le fou de Chauve-souris alpha.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à E3. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.

Le pion de Chauve-souris alpha avance de F3 à F2. De E3 à F2, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha pose le cavalier sur F8, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le cavalier jusqu'à G6, et tout de suite après le fou de notre héros occupe F2, laissant H4 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de D5 à F7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à E6. De E3 à D2, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Le cavalier de Chauve-souris alpha avance de G6 à F4. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur F4.

Chauve-souris alpha pose le fou sur F7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à G6; puis le fou de notre héros occupe E3, laissant H6 derrière lui.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de G6 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à B6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à E6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, tandis que le roi de Chauve-souris alpha avance de E8 à E7. notre héros avance son roi de E2 à F3, et chauve-souris alpha pose le fou sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à F7. De G3 à H3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de F7 à G8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H3 à G4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à D6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et le roi de Chauve-souris alpha avance de D6 à E5. notre héros avance son roi de G4 à G5, tandis que chauve-souris alpha pose le roi sur D6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à E5; puis le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de G8 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à F5. Chauve-souris alpha donne échec avec le fou sur E4.

Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur E4.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de D6 à E7. notre héros avance son pion de H6 à H7, et chauve-souris alpha pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G6, et tout de suite après le fou de notre héros occupe D8, laissant B6 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G6 à F7.

notre héros donne échec avec le dame sur F6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à E8. Mat. Le dame de notre héros sur E7 laisse Chauve-souris alpha sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 34 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
11 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
21 / 0
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 72 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 8