Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris alpha.
Le roi de notre héros atterrit sur G1 et terrasse le tour de Chauve-souris alpha !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris alpha se retirent.
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La bataille, coup par coup
De G1 à H3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à B5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur F4.
Le cavalier de Chauve-souris alpha avance de D7 à B6. De F4 à H6, le fou de notre héros engloutit le fou de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha donne échec avec le pion sur D2.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D2.
Le pion de Chauve-souris alpha atteint E3 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Échec de Chauve-souris alpha : le tour se plante sur B3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C2. Chauve-souris alpha donne échec avec le tour sur C3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2, et le pion de Chauve-souris alpha avance de E3 à E2. notre héros avance son fou de H6 à D2.
À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris alpha disparaît sans laisser de trace.
Chauve-souris alpha avance jusqu'à H3 et s'empare de notre cavalier.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H1. Chauve-souris alpha donne échec avec le tour sur B3.
Le roi de notre héros occupe C2, laissant B2 derrière lui. Le pion de Chauve-souris alpha atteint D3 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à D1. Échec de Chauve-souris alpha : le tour se plante sur B1.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1. Le pion de Chauve-souris alpha avance de D3 à D2. De D1 à D2, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha pose le tour sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à A4.
Le fou de notre héros occupe C1, laissant A3 derrière lui; puis chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de D6 à D5. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à B4, et d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G1. Échec de Chauve-souris alpha : le cavalier se plante sur C4.
notre héros avance son roi de D2 à C3, et tout de suite après chauve-souris alpha pose le tour sur B1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2.
Le cavalier de Chauve-souris alpha atteint A3 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur A3.
Chauve-souris alpha avance jusqu'à G1 et s'empare de notre tour.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A3 à C1. Chauve-souris alpha donne échec avec le tour sur G2.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2. Le fou de Chauve-souris alpha atteint G6 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de C2 à D1. Échec de Chauve-souris alpha : le fou se plante sur H5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Chauve-souris alpha donne échec avec le tour sur G1.
Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui; puis chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de H5 à F7. Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur G1.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à D7, et d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5. Le fou de Chauve-souris alpha avance de F7 à E8.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H4.
Chauve-souris alpha pose le pion sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à D6.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant F2 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de D6 à D5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à E6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E7. Le fou de Chauve-souris alpha avance de E8 à F7, et notre héros avance son pion de H3 à H4.
Chauve-souris alpha pose le fou sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à C5.
notre héros donne échec avec le fou sur E7.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de C5 à B6. Depuis D8, le fou de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à C5, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Le fou de Chauve-souris alpha avance de H5 à D1, tandis que notre héros avance son roi de D3 à D2.
Chauve-souris alpha pose le fou sur F3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à D3.
Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de D3 à D2. De F2 à F3, le roi de notre héros engloutit le fou de Chauve-souris alpha.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à C4, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Le roi de Chauve-souris alpha avance de C4 à C5.
De E2 à D2, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha pose le roi sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à E5.
Le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui; puis chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E5 à D4. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à E5. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de D4 à C4. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E5.
Chauve-souris alpha pose le roi sur B4, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à B3. Le fou de notre héros occupe A5, laissant D8 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de B3 à A2.
notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D4 à B4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à A1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A3.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de A1 à B1, et notre héros avance son fou de A5 à C3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris alpha.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 10 s
- Coups
- 105
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 8
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (105 coups) a duré plus longtemps que 97 % des parties de cet étage.