Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha déplace son fou de G7 à E5 et abat le dame de notre héros !

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris alpha fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De C2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha pose le tour sur G5, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le cavalier jusqu'à F8. De G2 à H3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de E7 à E5; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à G8.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3, et le cavalier de Chauve-souris alpha avance de F8 à E6. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D6.

Chauve-souris alpha pose le fou sur H5, guettant chaque case. De D6 à E5, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha déplace son fou de H5 à F3 et abat le cavalier de notre héros.

Un coup net : le dame de notre héros abat le fou sur F3.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de G8 à G6. notre héros donne échec avec le fou sur B5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H5, tandis que le cavalier de Chauve-souris alpha avance de E6 à G7.

De H5 à H4, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur D8.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à F7. Depuis C4, le fou de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de G6 à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à G6. De E5 à G7, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris alpha.

Le tour de Chauve-souris alpha avance de E6 à E5. Un coup net : le dame de notre héros abat le tour sur E5.

Chauve-souris alpha avance jusqu'à G7 et s'empare de notre fou.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Chauve-souris alpha déplace son fou de G7 à E5 et abat le dame de notre héros.

Le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui. Échec de Chauve-souris alpha : le fou se plante sur C3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Chauve-souris alpha déplace son fou de C3 à A5 et abat le pion de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2. Le fou de Chauve-souris alpha avance de A5 à B6, et notre héros avance son roi de C2 à C3.

Chauve-souris alpha pose le fou sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D1. Chauve-souris alpha donne échec avec le fou sur F6.

Le tour de notre héros occupe D4, laissant D1 derrière lui; puis chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de F4 à F3. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à G7, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5. Le roi de Chauve-souris alpha avance de G7 à F8.

Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur F6.

Chauve-souris alpha pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F4; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à D7.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur F3.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de D7 à C7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à B8.

Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de B8 à A7, et notre héros avance son tour de F3 à F6. Chauve-souris alpha pose le roi sur B7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à A7. Le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui; puis chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de A7 à B7.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à A7. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de A7 à B7. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur F7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 23 s
Coups
71
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
11 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
21 / 16
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 77 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 8