Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris alpha.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de H3 à F5 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Chauve-souris alpha ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De F1 à H3, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Le fou de Chauve-souris alpha avance de H6 à F8. Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur F5.

Chauve-souris alpha pose le fou sur A2, guettant chaque case. De F5 à E4, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à E5; puis le cavalier de notre héros occupe D2, laissant B1 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de F4 à F3.

De D2 à F3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à D8. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur H4.

Le cavalier de Chauve-souris alpha avance de D7 à C5. De E4 à D3, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha pose le fou sur F7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à D5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui.

Échec de Chauve-souris alpha : le fou se plante sur H5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D2, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le cavalier à D7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H6, et le fou de Chauve-souris alpha avance de F8 à D6.

notre héros donne échec avec le cavalier sur F7.

Chauve-souris alpha pose le roi sur E7, guettant chaque case. De F7 à D6, le cavalier de notre héros engloutit le fou de Chauve-souris alpha.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha déplace son roi de E7 à D6 et abat le cavalier de notre héros.

Le fou de notre héros occupe E4, laissant D3 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de H5 à E8. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à F7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F5. Le fou de Chauve-souris alpha avance de F7 à D5, et notre héros avance son fou de F5 à E4.

Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris alpha perd une pièce face à la lame de notre héros.

Chauve-souris alpha pose le cavalier sur F8, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le fou sur D5.

Chauve-souris alpha avance jusqu'à D5 et s'empare de notre fou.

Le roi de notre héros occupe D2, laissant D3 derrière lui, tandis que chauve-souris alpha répond en déplaçant son cavalier de F8 à E6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D3.

Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris alpha perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris alpha se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 27 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 6
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 8