Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, Benjamín A. affronte Goule.
Benjamín A. riposte avec fureur : son dame bondit de B5 à C4 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, Benjamín A. porte l'échec et mat et Goule fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De D1 à D6, le dame de Benjamín A. engloutit le pion de Goule.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le cavalier jusqu'à C4. En prenant le pion sur C6, Benjamín A. met Goule en échec.
Goule répond en déplaçant son roi de E8 à D8. De C6 à B5, le dame de Benjamín A. engloutit le pion de Goule.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le tour à E7. Un coup net : le dame de Benjamín A. abat le cavalier sur C4.
Le dame de Goule avance de A7 à B8. Benjamín A. avance son fou de C1 à G5. Depuis les ombres, Poignard. Goule perd une pièce face à la lame de Benjamín A.
Goule pose le roi sur E8, guettant chaque case. Un coup net : le tour de Benjamín A. abat le pion sur A4.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à B5. Depuis C6, le dame de Benjamín A. force Goule à se défendre.
Goule répond en déplaçant son roi de E8 à F8, tandis que benjamín A. fait glisser son tour sur l'échiquier, de A4 à H4. Avec la ruse du donjon, Goule amène le dame à A7.
Benjamín A. donne échec avec le tour sur H8.
Le roi de Goule avance de F8 à G7. Mat. Le dame de Benjamín A. sur H6 laisse Goule sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 5 s
- Coups
- 19
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 16
Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (19 coups) a duré plus longtemps que 23 % des parties de cet étage.