Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Forêt maudite, Nicolas C. affronte Sorcière de la clairière.
Nicolas C. riposte avec fureur : son pion bondit de F2 à E3 et capture le dame ennemi.
En fin de compte, Nicolas C. porte l'échec et mat et Sorcière de la clairière fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De F2 à E3, le pion de Nicolas C. engloutit le dame de Sorcière de la clairière.
Depuis l'obscurité, Sorcière de la clairière pousse le fou jusqu'à D5. Un coup net : le pion de Nicolas C. abat le tour sur C3.
Sorcière de la clairière avance jusqu'à H1 et s'empare de notre tour.
De C3 à B4, le pion de Nicolas C. engloutit le pion de Sorcière de la clairière.
Avec la ruse du donjon, Sorcière de la clairière amène le tour à E7. Un coup net : le pion de Nicolas C. abat le pion sur A5.
Le pion de Sorcière de la clairière avance de H6 à H5. Nicolas C. avance son pion de B2 à B3, et sorcière de la clairière pose le tour sur G7, guettant chaque case.
Un coup net : le pion de Nicolas C. abat le fou sur C4.
Nicolas C. enveloppe une pièce de Furtivité ; Sorcière de la clairière traverse la case sans la voir.
Depuis l'obscurité, Sorcière de la clairière pousse le tour jusqu'à G2. De F1 à G2, le fou de Nicolas C. engloutit le tour de Sorcière de la clairière.
Sorcière de la clairière répond en déplaçant son cavalier de C6 à B4. Un coup net : le fou de Nicolas C. abat le fou sur H1.
Avec la ruse du donjon, Sorcière de la clairière amène le cavalier à C5, et d'une main ferme, Nicolas C. amène le pion jusqu'à C3. Échec de Sorcière de la clairière : le cavalier se plante sur D3.
Un coup net : le pion de Nicolas C. abat le cavalier sur D3.
Sorcière de la clairière pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Nicolas C. place le pion sur D4; puis depuis l'obscurité, Sorcière de la clairière pousse le pion jusqu'à D5.
Un coup net : le pion de Nicolas C. abat le cavalier sur C5.
Sorcière de la clairière répond en déplaçant son roi de E7 à F7.
Échec et mat ! Nicolas C. terrasse Sorcière de la clairière et revendique la victoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 43 s
- Coups
- 41
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 33 / 5
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 28
Contre Sorcière de la clairière, les héros ont gagné 26 % de 77 parties terminées (20 victoires, 54 défaites, 3 nulles). Durée moyenne : 22 coups. Temps moyen de partie : 2 min 10 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 79 % des parties de cet étage.