Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Jeune tréant à l'étage 22.
Jeune tréant déplace son tour de D5 à D2 et abat le dame de notre héros !
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Jeune tréant fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.
Après avoir abattu le pion sur D2, Jeune tréant menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D2.
Le tour de Jeune tréant s'abat sur D2 et arrache le dame à notre héros.
notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de E1 à D2.
Échec de Jeune tréant : le dame se plante sur D7.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E1, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3.
Furtivité. Le piège de notre héros laisse Jeune tréant désorienté.
Le dame de Jeune tréant avance de D7 à A4. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur A6.
Échec de Jeune tréant : le fou se plante sur B4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Un coup cruel : le dame de Jeune tréant capture le fou de notre héros sur A6.
Le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui, et jeune tréant répond en déplaçant son cavalier de B6 à D5. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4.
Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le pion à G4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D5.
Le dame de Jeune tréant avance de A6 à D3; puis notre héros avance son tour de A1 à D1. Jeune tréant pose le roi sur D7, guettant chaque case.
notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur D3.
Le pion de Jeune tréant s'abat sur D3 et arrache le tour à notre héros.
Le cavalier de notre héros occupe F4, laissant E2 derrière lui, tandis que jeune tréant répond en déplaçant son pion de H6 à H5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le fou à D6; puis d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F4. Le fou de Jeune tréant avance de D6 à B8, et tout de suite après notre héros avance son tour de H1 à D1.
Jeune tréant pose le pion sur G5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F4 à H5.
Depuis les ombres, Poignard. Jeune tréant perd une pièce face à la lame de notre héros.
Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le pion jusqu'à F5, et le pion de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui. Le fou de Jeune tréant s'abat sur D6 et arrache le pion à notre héros.
Depuis F6, le cavalier de notre héros force Jeune tréant à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le roi à D8. notre héros capture le fou sur D6 et laisse Jeune tréant en échec.
Le roi de Jeune tréant avance de D8 à E7, tandis que notre héros avance son tour de D6 à A6. Jeune tréant pose le pion sur F4, guettant chaque case.
Échec et mat ! notre héros terrasse Jeune tréant et revendique la victoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 31 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 27 / 19
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 22
Contre Jeune tréant, les héros ont gagné 41 % de 174 parties terminées (71 victoires, 103 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 21 coups. Temps moyen de partie : 1 min 13 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 95 % des parties de cet étage.