Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Goule.
La bataille s'étire sur 53 coups.
Échec et mat ! notre héros terrasse Goule et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F1 à E2, et avec la ruse du donjon, Goule amène le dame à H6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3.
notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Goule traverse la case sans la voir.
Le dame de Goule avance de H6 à F8, et notre héros avance son pion de H2 à H3. Goule pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Goule pousse le tour jusqu'à A8. Le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui; puis goule répond en déplaçant son dame de F8 à G7.
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à A3. Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à C7, et d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F1.
Le tour de Goule avance de A8 à E8, tandis que notre héros avance son cavalier de B1 à D2. Goule pose le cavalier sur E5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2; puis depuis l'obscurité, Goule pousse le cavalier jusqu'à C4.
Goule succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 28 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 0 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 0 / 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 16
Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 70 % des parties de cet étage.