Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.
Un coup cruel : le fou de Limace capture le dame de notre héros sur C8.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à G6, et le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E8 à F8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3.
Le fou de Limace s'abat sur C2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Le fou de Limace avance de C2 à E4. notre héros avance son fou de C1 à D2, et tout de suite après limace pose le fou sur F5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à C2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.
Le fou de Limace s'abat sur B3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D2 à C3; puis avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H8, et tout de suite après le roi de Limace avance de F8 à E8.
notre héros avance son fou de H8 à C3; puis limace pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à A2, et le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de A2 à B1, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7.
Un coup cruel : le fou de Limace capture le pion de notre héros sur H7.
notre héros avance son roi de E1 à D1, et tout de suite après limace pose le fou sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F6, tandis que le pion de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de G8 à F7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B3 à B4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Le roi de Limace avance de E6 à F5. notre héros avance son pion de C5 à C6; puis limace pose le fou sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à E6. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Un coup cruel : le fou de Limace capture le dame de notre héros sur C8.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C3 à B4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2; puis le roi de Limace avance de G6 à H5.
notre héros avance son roi de C2 à D3. Le fou de Limace atteint F5 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à E6, tandis que le fou de notre héros occupe E1, laissant B4 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de H5 à G6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur E4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Le fou de Limace avance de E6 à C8. notre héros avance son roi de E4 à D4; puis limace pose le fou sur F5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H7, et le fou de notre héros occupe F8, laissant B4 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son fou de F5 à B1, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à C4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F5.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3; puis le roi de Limace avance de H7 à H8. notre héros avance son roi de C4 à D5, et tout de suite après limace pose le fou sur C2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à D1, tandis que le roi de notre héros occupe C6, laissant D6 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son pion de F5 à F4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G3 à F4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à E2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5, et tout de suite après le fou de Limace avance de E2 à D3.
notre héros avance son pion de F5 à F6; puis limace pose le fou sur F1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F7.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à C4. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Limace répond en déplaçant son fou de C4 à G8, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F8 à B4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à A2.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C6 à B6.
Le fou de Limace avance de A2 à G8. notre héros avance son roi de B6 à A6, et tout de suite après limace pose le fou sur H7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B6. Le fou de Limace atteint D3 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de H8 à H7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B6 à B7.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à A6. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.
Le fou de Limace avance de A6 à C4. notre héros capture le fou ennemi : le dame bondit de B4 à C4.
Limace pose le roi sur G7, guettant chaque case. Depuis B7, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C4 à G4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 5 min 44 s
- Coups
- 103
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 13
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1557 parties terminées (619 victoires, 278 défaites, 660 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (103 coups) a duré plus longtemps que 92 % des parties de cet étage.