Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Goule. Le donjon observe en silence.
Le dame de notre héros atterrit sur H5 et terrasse le dame de Goule !
Échec et mat ! notre héros terrasse Goule et revendique la victoire.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Un coup net : le dame de notre héros abat le dame sur H5.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à D8. De H5 à F7, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Goule.
Le roi de Goule avance de D8 à C7. notre héros avance son tour de H1 à H7, tandis que goule pose le cavalier sur B3, guettant chaque case.
En prenant le pion sur D7, notre héros met Goule en échec.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à B8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 27 s
- Coups
- 9
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 16
Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (9 coups) a duré plus longtemps que 9 % des parties de cet étage.