Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Gelée. Le donjon observe en silence.

Le roi de notre héros atterrit sur H3 et terrasse le tour de Gelée !

notre héros est contraint de fuir. Gelée tient le terrain.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2, tandis que avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à B5. De F2 à F3, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Gelée.

Échec de Gelée : le pion se plante sur G4.

notre héros avance son roi de F3 à G3, tandis que gelée pose le fou sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à B2. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B2.

Échec de Gelée : le tour se plante sur E3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à H4, et avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à G6. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G4.

Gelée avance jusqu'à H3 et s'empare de notre cavalier.

De G4 à H3, le roi de notre héros engloutit le tour de Gelée.

Gelée pose le pion sur C5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.

Gelée répond en déplaçant son roi de E8 à F8. Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur G6.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à G8. De B2 à G7, le fou de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Le cavalier de Gelée avance de D6 à C8. notre héros avance son roi de G6 à G5, tandis que gelée pose le pion sur B4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E5. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à B6; puis le roi de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.

Gelée répond en déplaçant son cavalier de B6 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E5 à D4. Gelée déplace son pion de C5 à D4 et abat le fou de notre héros.

notre héros est contraint de fuir. Gelée tient le terrain.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 13 s
Coups
32
Comment elle s'est terminée
abandon
Captures (héros / adversaire)
6 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 6
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (32 coups) a duré plus longtemps que 24 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 7