Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Gelée à l'étage 7.
Le roi de notre héros atterrit sur F4 et terrasse le tour de Gelée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Gelée se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son roi de E1 à F2; puis gelée pose le tour sur E5, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F3.
Échec de Gelée : le cavalier se plante sur D2.
Le roi de notre héros occupe F2, laissant F3 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son tour de E5 à E4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H3.
Échec de Gelée : le pion se plante sur G4.
notre héros avance son roi de H3 à G3, et tout de suite après gelée pose le tour sur F4, guettant chaque case. notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de G3 à F4.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à B1. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Gelée répond en déplaçant son pion de G7 à G6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à C5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H6. Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le cavalier de Gelée avance de B1 à A3; puis notre héros avance son roi de H6 à G7. Gelée pose le pion sur B2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H7. Sur B1, Gelée promeut et gagne un cavalier de renfort.
Le roi de notre héros occupe G7, laissant H7 derrière lui, tandis que gelée répond en déplaçant son cavalier de A3 à B5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G7 à H7.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F8; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H6. Le cavalier de Gelée avance de B1 à A3, et tout de suite après notre héros avance son roi de H6 à G5.
Gelée pose le cavalier sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4, tandis que depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à B5.
Le roi de notre héros occupe E4, laissant F4 derrière lui. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.
Gelée répond en déplaçant son fou de F7 à E8. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à E5. Le cavalier de Gelée atteint C4 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Échec de Gelée : le fou se plante sur F7.
notre héros avance son roi de E6 à D7. Gelée pose le cavalier sur D2, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à C4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C6 à C5.
Échec de Gelée : le cavalier se plante sur B3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à B4; puis avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A3.
Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le fou de Gelée avance de F7 à E6. notre héros avance son roi de A3 à B4, tandis que gelée pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A5, et depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Le fou de Gelée atteint C8 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A6 à B5.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E5; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6. Le fou de Gelée avance de C8 à E6.
notre héros avance son roi de C6 à C7, et gelée pose le fou sur B3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D7.
À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Gelée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 23 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 0
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 4
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.