Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur B6.

Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le pion de Rat avance de A5 à A4. notre héros avance son pion de B2 à B3; puis rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à A8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à A4.

Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6.

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de A5 à B6.

Le pion de Rat avance de E7 à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C6 à C5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Rat en échec.

Le roi de Rat avance de G7 à G8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à G3.

Rat pose le roi sur H7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6, et le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G6 à H6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7.

Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Le roi de Rat avance de H7 à H6. Depuis E6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8, tandis que le dame de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G5 à G4.

Mat. Le dame de notre héros sur C8 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
51 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 0
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2665 parties terminées (1133 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 18 % des parties de cet étage.

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