Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat géant à l'étage 5.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H1.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat géant.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à A2. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B7; puis le cavalier de Rat géant avance de C4 à A3.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A3.
Sur A1, Rat géant promeut et gagne un tour de renfort.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C1. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à E7. Depuis B8, le tour de notre héros force Rat géant à se défendre.
Rat géant répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à F3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G1, et tout de suite après le fou de Rat géant avance de F3 à H1. notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de G1 à H1.
Après avoir abattu le fou sur C1, Rat géant menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H2. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le tour jusqu'à C5. notre héros donne échec avec le tour sur B7.
Rat géant répond en déplaçant son roi de D7 à D6, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B7 à A7. Rat géant donne échec avec le tour sur C2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H3; puis le roi de Rat géant avance de D6 à C5. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur E7.
Rat géant pose le roi sur C4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E7 à E5.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le tour jusqu'à E2. notre héros capture le pion sur E4 et laisse Rat géant en échec.
Rat géant répond en déplaçant son roi de C4 à C3, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à C2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Le roi de Rat géant avance de C2 à B3. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A5 à A6.
Rat géant pose le tour sur E1, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le tour jusqu'à G1, et le tour de notre héros occupe E6, laissant C6 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de B3 à A3.
notre héros capture le pion sur E3 et laisse Rat géant en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à B4. notre héros donne échec avec le tour sur E4.
Le roi de Rat géant avance de B4 à B3. notre héros avance son roi de H3 à H2. Rat géant donne échec avec le tour sur H1.
notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de H2 à H1.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à C3, tandis que le roi de notre héros occupe G2, laissant H1 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de C3 à C2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à F2.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à D3. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de Rat géant avance de D3 à D4.
notre héros avance son roi de F2 à F3; puis rat géant pose le roi sur D3, guettant chaque case. Depuis D7, le tour de notre héros force Rat géant à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à C2, et le roi de notre héros occupe E2, laissant F3 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de C2 à B1, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D7 à C7.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à A1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2; puis le roi de Rat géant avance de A1 à A2.
notre héros avance son tour de C7 à B7, et tout de suite après rat géant pose le roi sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à A2, tandis que le roi de notre héros occupe C2, laissant C3 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de A2 à A3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à C3.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à A2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2, et tout de suite après le roi de Rat géant avance de A2 à A3.
notre héros avance son roi de C2 à C3.
Ni notre héros ni Rat géant ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 12 s
- Coups
- 75
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 20 / 3
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 5
Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.