Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Tombe ambulante à l'étage 14.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de D4 à D5 et capture le cavalier ennemi.

Échec et mat. Tombe ambulante vainc notre héros à cet étage.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Tombe ambulante donne échec avec le dame sur A2.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D2 à D3.

Le pion de Tombe ambulante atteint F4 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Tombe ambulante donne échec avec le dame sur A1.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D5.

Le dame de Tombe ambulante atteint A5 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4. Échec de Tombe ambulante : le dame se plante sur B4.

notre héros avance son roi de D4 à D5. Tombe ambulante donne échec avec le fou sur E4.

notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de F3 à E4.

Le tranchant de Tombe ambulante tombe sur C5 et c'est mat contre notre héros.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
20 s
Coups
16
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 0
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 14

Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (16 coups) a duré plus longtemps que 30 % des parties de cet étage.

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