Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Tombe ambulante.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur D4.
Le tranchant de Tombe ambulante clôt la partie : mat contre notre héros.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Échec de Tombe ambulante : le dame se plante sur A5.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D3.
Tombe ambulante donne échec avec le cavalier sur F4.
De D3 à D4, le roi de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.
Le tranchant de Tombe ambulante tombe sur C5 et c'est mat contre notre héros.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 5 s
- Coups
- 6
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 2 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 14
Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (6 coups) a duré plus longtemps que 8 % des parties de cet étage.