Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Gelée à l'étage 7.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur A6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Gelée.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A6.

Gelée pose le fou sur C4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A6 à B6.

Un coup cruel : le pion de Gelée capture le pion de notre héros sur C2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Gelée répond en déplaçant son cavalier de E7 à G8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B6 à C6.

Sur C1, Gelée promeut et gagne un fou de renfort.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C1.

Le cavalier de Gelée avance de G6 à E5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E6.

Un coup cruel : le fou de Gelée capture le tour de notre héros sur E6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à F6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à E4.

Gelée répond en déplaçant son fou de E6 à F7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Le cavalier de Gelée atteint D3 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2; puis le cavalier de Gelée avance de D3 à F4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F4.

Gelée pose le fou sur C4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Après avoir abattu le pion sur E4, Gelée menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D4, laissant C3 derrière lui, et gelée répond en déplaçant son cavalier de E4 à F6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E5.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à D7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G6. Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le roi de Gelée avance de D7 à C6. notre héros donne échec avec le cavalier sur E7.

Gelée pose le roi sur B7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à C7, tandis que le roi de notre héros occupe D5, laissant E5 derrière lui.

Gelée répond en déplaçant son pion de G7 à G6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de Gelée avance de D8 à E7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à G5.

Gelée pose le roi sur E8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F8.

Depuis E7, le fou de notre héros force Gelée à se défendre.

Gelée répond en déplaçant son roi de F8 à G7. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à E6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à H7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6; puis le roi de Gelée avance de H7 à G8. notre héros avance son cavalier de E5 à G6.

Gelée pose le roi sur H7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H4. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à H8, tandis que le fou de notre héros occupe F8, laissant E7 derrière lui.

Gelée répond en déplaçant son roi de H8 à H7. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H4 à F5; puis avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à H8.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de Gelée avance de H8 à H7. notre héros avance son roi de F6 à F5.

Gelée pose le roi sur H8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D5. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à H7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F6.

Gelée répond en déplaçant son roi de H7 à H8. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à G5.

Ni notre héros ni Gelée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 8 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 7
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 67 % des parties de cet étage.

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