Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Gelée à l'étage 7.
notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de A1 à A6 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Gelée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le tour ennemi : le tour bondit de A1 à A6.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à C8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Le cavalier de Gelée avance de G6 à E5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B6 à B3.
Gelée pose le cavalier sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à D6. Le tour de notre héros occupe E3, laissant B3 derrière lui, tandis que gelée répond en déplaçant son pion de G7 à G6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à D7; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4.
Le cavalier de Gelée avance de E7 à F5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Gelée pose le cavalier sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6, tandis que depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à B5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Gelée donne échec avec le cavalier sur D5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à E5. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à D6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G4.
Le roi de Gelée avance de D7 à C7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de G4 à G6.
Gelée pose le cavalier sur B7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G7.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à D7. Le roi de notre héros occupe D4, laissant E5 derrière lui, tandis que gelée répond en déplaçant son cavalier de D5 à B4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E5. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à A6; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6.
Le cavalier de Gelée avance de B7 à A5, et tout de suite après notre héros avance son roi de F6 à F7. Gelée pose le cavalier sur B3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E7, tandis que depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à C5. Le roi de notre héros occupe F6, laissant E7 derrière lui, et gelée répond en déplaçant son cavalier de A6 à B8.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à E5. Échec de Gelée : le cavalier se plante sur C6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5. Le roi de Gelée avance de C7 à B6.
notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de G7 à D7.
Gelée pose le cavalier sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4, et depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à F3.
Le tour de notre héros occupe D8, laissant D7 derrière lui. Un coup cruel : le cavalier de Gelée capture le tour de notre héros sur D8.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D3. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à G1; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4.
Le cavalier de Gelée avance de G1 à F3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F3.
Gelée pose le cavalier sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3, tandis que depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à E5.
Le roi de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui, et gelée répond en déplaçant son cavalier de E5 à G4. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D3.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à C6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4. Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Gelée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 19 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 5
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.