Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Gelée à l'étage 7.

notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de D4 à E6 et capture le fou ennemi.

La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Gelée.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Gelée pose le pion sur E3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G1 à F3.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le tour jusqu'à A2, tandis que le cavalier de notre héros occupe D4, laissant F3 derrière lui. Échec de Gelée : le tour se plante sur A1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le tour à H1. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur E6.

Le tour de Gelée atteint H2 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de E2 à D3, tandis que gelée pose le pion sur B2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3.

Sur B1, Gelée promeut et gagne un cavalier de renfort.

Le roi de notre héros occupe B3, laissant C3 derrière lui, tandis que gelée répond en déplaçant son roi de E8 à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G7.

Échec de Gelée : le tour se plante sur H3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A2. Gelée donne échec avec le tour sur H2.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B1.

Gelée pose le roi sur C7, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de G5 à E7.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à D7. Le fou de notre héros occupe A3, laissant E7 derrière lui. Gelée donne échec avec le tour sur H1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B1 à C2. Le tour de Gelée atteint H2 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Le pion de Gelée avance de B6 à B5; puis notre héros avance son roi de D3 à D4.

Gelée donne échec avec le tour sur D2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5, et depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à E5. Le roi de notre héros occupe B6, laissant C5 derrière lui.

À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.

Gelée répond en déplaçant son tour de D2 à G2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.

Le tour de Gelée s'abat sur G7 et arrache le cavalier à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6. Le cavalier de Gelée atteint C4 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de B6 à C5. Gelée pose le cavalier sur D6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à C8, et le fou de notre héros occupe C5, laissant A3 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son tour de G7 à G6.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à F8, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Gelée amène le tour à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5; puis le tour de Gelée avance de E6 à A6.

notre héros avance son roi de C5 à B5. Gelée pose le tour sur F6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G7.

Échec de Gelée : le tour se plante sur F5.

Le roi de notre héros occupe A6, laissant B5 derrière lui, et tout de suite après gelée répond en déplaçant son cavalier de C8 à E7. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A6 à B7; puis avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à D6.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F8, et tout de suite après le roi de Gelée avance de D6 à D7. notre héros avance son fou de F8 à H6.

Gelée pose le tour sur F3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G5. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le tour jusqu'à C3, et le fou de notre héros occupe D2, laissant G5 derrière lui.

Échec de Gelée : le tour se plante sur B3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B7 à A6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5; puis le cavalier de Gelée avance de E7 à D5.

notre héros avance son fou de G5 à F6. Un coup cruel : le cavalier de Gelée capture le fou de notre héros sur F6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A7. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à C7, tandis que le roi de notre héros occupe A6, laissant A7 derrière lui.

Gelée répond en déplaçant son roi de C7 à D6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A6 à A5; puis avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à C6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A4, et tout de suite après le tour de Gelée avance de B3 à B1. notre héros avance son roi de A4 à A3.

Gelée pose le roi sur B6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A4. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à E8, et le roi de notre héros occupe A3, laissant A4 derrière lui.

Gelée donne échec avec le tour sur A1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A3 à B4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3; puis le tour de Gelée avance de A1 à F1.

notre héros avance son roi de C3 à D4. Gelée pose le cavalier sur D6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5.

Le cavalier de Gelée atteint F7 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui, et tout de suite après gelée répond en déplaçant son cavalier de F7 à D6.

La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Gelée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 5 s
Coups
96
Comment elle s'est terminée
abandon
Captures (héros / adversaire)
7 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 6
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (96 coups) a duré plus longtemps que 92 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 7