Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Forêt maudite, Alberto C. affronte Jeune tréant.
Alberto C. riposte avec fureur : son roi bondit de E1 à D2 et capture le dame ennemi.
En fin de compte, Alberto C. porte l'échec et mat et Jeune tréant fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De C5 à A6, le cavalier de Alberto C. engloutit le fou de Jeune tréant.
Le cavalier de Jeune tréant avance de B6 à A4. Alberto C. avance son pion de B2 à B3, tandis que jeune tréant pose le cavalier sur B2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le dame sur B1. Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le pion jusqu'à F5.
Un coup net : le dame de Alberto C. abat le cavalier sur B2.
Grâce à Furtivité, Alberto C. trompe Jeune tréant sur l'échiquier.
Jeune tréant répond en déplaçant son pion de F5 à F4, et alberto C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4. Jeune tréant capture le pion sur D2 et met Alberto C. en échec.
Un coup net : le roi de Alberto C. abat le dame sur D2.
Le roi de Jeune tréant avance de G6 à F7, et alberto C. avance son pion de B3 à B4. Jeune tréant pose le pion sur G6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le pion sur B5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le pion jusqu'à E4. Le pion de Alberto C. occupe B6, laissant B5 derrière lui; puis jeune tréant répond en déplaçant son roi de F7 à E8.
Alberto C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de B6 à B7. Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le pion à H5. Promotion : sur B8, Alberto C. transforme un pion en dame.
Le roi de Jeune tréant avance de E8 à E7. Alberto C. donne échec avec le dame sur B7.
Jeune tréant pose le roi sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le tour sur B1; puis depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le pion jusqu'à H4.
Alberto C. porte le mat final depuis B6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 10 s
- Coups
- 27
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 22
Contre Jeune tréant, les héros ont gagné 41 % de 174 parties terminées (71 victoires, 103 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 21 coups. Temps moyen de partie : 1 min 13 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (27 coups) a duré plus longtemps que 66 % des parties de cet étage.