Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E5 à E6 et capture le dame ennemi.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, tandis que le cavalier de Rat avance de D7 à F8.
notre héros avance son pion de D2 à D4, et rat pose le roi sur C8, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5.
Rat avance jusqu'à E5 et s'empare de notre pion.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, et le roi de Rat avance de C8 à D7. notre héros avance son pion de F2 à F4.
Le cavalier de Rat atteint D3 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Rat déplace son cavalier de D3 à F4 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur F4.
Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5. De F4 à E5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, tandis que le roi de Rat avance de C8 à B8.
notre héros avance son pion de E6 à E7, et rat pose le roi sur A7, guettant chaque case. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7. notre héros donne échec avec le dame sur A8.
Rat déplace son roi de B7 à A8 et abat le dame de notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Rat avance jusqu'à H4 et s'empare de notre pion.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, et le pion de Rat avance de H4 à H3. notre héros avance son roi de D2 à E1, tandis que rat pose le pion sur H2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Le pion de Rat est couronné sur H1 et un dame hostile naît.
Le roi de notre héros occupe F2, laissant F1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son dame de H1 à D1, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3.
Échec de Rat : le dame se plante sur G1.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4. Rat donne échec avec le dame sur F2.
De F4 à G4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le dame sur E3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Échec de Rat : le dame se plante sur H3.
Le roi de notre héros occupe E5, laissant F5 derrière lui. Rat donne échec avec le dame sur E6.
Un coup net : le roi de notre héros abat le dame sur E6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D7, et le roi de Rat avance de A7 à B7.
notre héros avance son roi de D7 à E6, tandis que rat pose le roi sur A7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7; puis le roi de notre héros occupe E6, laissant D7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B7 à B8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à D7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 57 s
- Coups
- 62
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 12
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (62 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.