Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Prêtre déchu à l'étage 17.

Le cavalier de notre héros atterrit sur A3 et terrasse le dame de Prêtre déchu !

Échec et mat ! notre héros terrasse Prêtre déchu et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le dame ennemi : le cavalier bondit de B1 à A3.

Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le tour à F6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Le fou de Prêtre déchu avance de A7 à B8. Depuis G8, le dame de notre héros force Prêtre déchu à se défendre.

Prêtre déchu pose le tour sur F8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H7. Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le cavalier jusqu'à C6.

notre héros donne échec avec le dame sur H5.

Prêtre déchu répond en déplaçant son tour de F8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F1 à H3. Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le pion à F3.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E2 à F3.

Le cavalier de Prêtre déchu avance de C6 à D4. notre héros donne échec avec le dame sur H8.

Prêtre déchu pose le tour sur F8, guettant chaque case. Depuis H5, le dame de notre héros force Prêtre déchu à se défendre.

Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le roi jusqu'à D8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D5.

Prêtre déchu répond en déplaçant son roi de D8 à C7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F3 à F4. Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le tour à D8.

Depuis E5, le dame de notre héros force Prêtre déchu à se défendre.

Le roi de Prêtre déchu avance de C7 à B7. notre héros capture le pion sur E7 et laisse Prêtre déchu en échec.

Prêtre déchu pose le fou sur C7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur E4.

Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le roi jusqu'à A7, et le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Prêtre déchu répond en déplaçant son tour de D8 à D6, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H3 à C8.

Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le tour à E6. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B7.

À cet instant, Poignard : une pièce de Prêtre déchu disparaît sans laisser de trace.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 23 s
Coups
33
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 17

Contre Prêtre déchu, les héros ont gagné 41 % de 87 parties terminées (36 victoires, 37 défaites, 14 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 2 min 36 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 47 % des parties de cet étage.

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