Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de E2 à D3 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3, et le cavalier de Araignée avance de E4 à D6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Araignée pose le cavalier sur E4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C6; puis le roi de notre héros occupe G1, laissant F1 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G1 à F1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, tandis que le roi de Araignée avance de E8 à D8. notre héros avance son roi de F2 à G3, et araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4. De H4 à G5, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E5. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G6.
Araignée donne échec avec le cavalier sur E7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H5, et le cavalier de Araignée avance de E7 à F5. notre héros avance son roi de H5 à G4.
Araignée capture le pion sur E3 et met notre héros en échec.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C4; puis le roi de notre héros occupe F2, laissant G3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de C4 à A5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, tandis que le roi de Araignée avance de E8 à D8. notre héros avance son pion de H5 à H6, et araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D8. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de D8 à E6; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à A8. Le pion de Araignée atteint E3 et menace le roi de notre héros.
De F2 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le cavalier de Araignée avance de E6 à D8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A6.
Araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case. De A6 à A4, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E4.
Araignée répond en déplaçant son roi de F6 à G7, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E4 à D3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, tandis que le pion de Araignée avance de C5 à C4. De D3 à C4, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée pose le roi sur H8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de F7 à E5; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C4 à B4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7, et le roi de Araignée avance de G8 à G7. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée pose le cavalier sur D3, guettant chaque case. De E2 à D3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7; puis le dame de notre héros occupe G4, laissant B4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à H6.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 9 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 1
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 947 parties terminées (407 victoires, 153 défaites, 387 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 65 % des parties de cet étage.