Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur G3.

Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à G3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3; puis le roi de Araignée avance de E8 à D8.

notre héros avance son pion de G3 à G4, et tout de suite après araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4, tandis que le cavalier de notre héros occupe D4, laissant F3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à C8.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D4 à C6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.

Le pion de Araignée avance de C3 à C2. notre héros avance son fou de C5 à E3; puis araignée pose le roi sur A8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C6 à A5.

Sur C1, Araignée promeut et gagne un fou de renfort.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C1.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B8. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à A3.

Le roi de Araignée avance de B8 à C7. notre héros avance son fou de A3 à B2, et tout de suite après araignée pose le roi sur B6, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F6.

Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à C6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D2, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D5 à C6. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D2 à E4.

Araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8, et le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à C7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E5; puis le roi de Araignée avance de B7 à C6.

notre héros avance son cavalier de E4 à D6, et tout de suite après araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur F7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C6. Depuis C4, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de C6 à B6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de A7 à A8. notre héros avance son pion de A5 à A6; puis araignée pose le roi sur A7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B5.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 40 s
Coups
61
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 947 parties terminées (407 victoires, 153 défaites, 387 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 52 % des parties de cet étage.

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